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可能是被开放世界游戏折磨累了,现在没什么动力玩游戏,有时一年都打不通一款游戏,上次正经通关的游戏还是去年的法环。终于,在高考之后,我用两个下午通关了久闻大名的《去月球》。真的很感动。

层层深入的剧情

《去月球》讲述了一个跨越一生的爱情故事,叙事的方式很独特,但也只有这样的方式才能够从一生这个维度来探索故事——在游戏中,你扮演的是两个医生,通过修改病人记忆的方式来实现其夙愿。而这次这个濒死的老人却成为了一出特殊病例——他的记忆遭到了清除。
在对老人记忆的不断回溯和修补中,两位医生终于弄清楚了老人的过往,关于一场跨越一生,却终于成为一场悲剧的爱情。故事不想剧透,只有亲自上手才能体会到其震撼。
因为对于记忆的探索是通过在老人人生的不同节点的探索实现的,所以游戏的叙事是以一种倒叙的顺序在推进。通过一层一层的抽丝剥茧,最终见证令人震惊的反转和温情。

扣人心弦的音乐

因为《去月球》采用RPG MAKER XP游戏引擎开发,以及对于剧情的偏向,游玩内容注定不会太游戏性,画面也算不上太好,但高瞰老师的音乐很好地弥补了这两方面的缺陷。
无论是温情又略带伤感的主题曲,还是贯穿整个故事的《For River》,亦或是悲怆如同重锤般砸向心头的《Having Lived》,《去月球》的OST曲目风格各异,同时又都契合场景。

总结

《去月球》是一部不可多得的杰作,仅仅凭其剧情和音乐便足以在游戏史上留下一笔。它催泪,温馨,是一个关于爱情双方互相救赎的童话。
共鸣的悲歌——《漫长的季节》一道精致的灰——《鲸鱼马戏团》
JP
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